NOS SALLES


Nos salles sont spécialement conçues pour répondre à toutes les catégories d’amateurs de jeux d’évasion. Vous trouverez de tout pour vous satisfaire.

Toutes nos salles pour enfants sont préparées en fonction du niveau scolaire de ceux-ci. Certaines salles peuvent avoir des énigmes plus pédagogiques et d’autres moins. Toutefois, peu importe la salle, le plaisir est garanti!


SALLES POUR ENFANTS

Fous des jeux ! - Photo de présentation_Fous des jeux ! Présentation.png

Fous des jeux!

2 à 6 joueurs
Durée
45 minutes
Difficulté

4/5

Vous êtes vraiment chanceux ! Parmi les dizaines de milliers de groupes-classes qui ont tenté leur chance au concours scientifique organisé par la NASA, vous avez été choisis pour participer à une nouvelle expérience nommée « Fous des Jeux ! ». 
Le but de l’expérience consiste à observer des enfants en train de jouer à des jeux de société pour découvrir ce qui les anime. Mais, pour ajouter un peu de piquant, chaque personne qui entrera dans la salle devra passer au travers d’un rayon laser invisible qui les fera rétrécir ! Sérieusement ! Tous les objets ou êtres vivants atteints par le laser deviennent automatiquement aussi gros qu’une punaise ! 
Les dirigeants de la NASA vont demandent maintenant d’entrer dans la salle de jeux. En passant sous le cadre de porte, vous ressentez quelque chose de bizarre. Tous les objets autour de vous commencent à grossir. Mais, ce n’est qu’une illusion, puisque que c’est plutôt vous qui devenez de plus en plus petits ! Plusieurs objets rapetissent aussi…et d’autres maintiennent leur grandeur normale. 
Pour parvenir à retrouver votre taille habituelle, vous n’aurez qu’une idée en tête : trouver les fameux dés « magiques » qui ont été cachés quelque part parmi les jeux. Ces dés, lorsque vous les brasserez dans vos mains, annuleront l’effet du laser. 
Vous avez exactement 45 minutes pour trouver les dés. Seuls les vrais Fous des Jeux réussiront. Pour les autres, espérons que les scientifiques pourront les retrouver avec leurs loupes avant qu’ils se fassent piétiner…

Le Butin - Photo de présentation_Le Butin Présentation.png

Le Butin

2 à 6 joueurs
Durée
45 minutes
Difficulté

3/5

Votre saison préférée fond sous vos yeux, au même rythme que votre fort. Le temps est venu pour les Zavengers de se rejoindre au site secret pour récupérer le butin amassé durant le dernier tournoi de la Bataille des Tuques. Sur place, tout le monde doit tout d’abord effectuer la poignée de main officielle qui permet de déjouer les intrus qui désireraient infiltrer votre équipe. Et comme votre groupe remporte les honneurs depuis trois années consécutives, plusieurs personnes aimeraient comprendre votre stratégie pour réussir à vous vaincre.
Entourés de tous les membres de l’équipe, le chef apporte la boîte du butin et le moment devient presque émouvant. Encore une année victorieuse ! 
Le chef entre le code secret qui débarre le cadenas. Mais, le butin a disparu ! Seule une lettre adressée aux Zavengers, totalement incrédules, s’y trouve.
« À toujours vous croire imbattables, vous devenez plutôt distraits. Rendez-vous à la vieille grange près de l’église et vous pourrez peut-être récupérer votre butin. Mais attention ! Si vous acceptez le défi, un décompte s’entamera dès que vous entrerez dans la grange et vous devrez sortir avec votre trésor avant la fin des 45 minutes disponibles. Après ce délai, la conséquence ne vous plaira pas : vous devrez obligatoirement vous séparer et les Zavengers n’existeront plus. Si vous décidez de refuser, vous ne retrouverez plus jamais votre butin. Bonne discussion ! » 
Parviendrez-vous à reconquérir votre butin ? Et votre équipe imbattable portera-t-elle toujours le même nom après votre quête ? Rien ne peut le garantir…
Tout dépend de vous !

 
 

SALLES POUR ADULTES

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Le Clan

2 à 6 joueurs
Durée
60 minutes
Difficulté

3.5/5

Le fondateur du fascisme, Benito Mussolini, vient tout juste de prendre le pouvoir en Italie. Plusieurs détracteurs n’osent malheureusement pas exposer leur opinion et préfèrent garder le silence. Le régime de la peur s’imprègne rapidement.
Ainsi, plusieurs immigrants italiens décident de fuir vers les États-Unis, désireux, pour la plupart, de rejoindre des membres de leurs familles. D’autres, plus ambitieux, ne veulent qu’une chose : prendre le contrôle des réseaux de drogues.
Vous faites partie des cargaisons d’immigrants illégaux qui parviennent de peine et de misère à atteindre l’emblématique ville de New York. Votre périple vous sembla interminable. Heureusement, votre cousin a facilité tout le processus. En déposant vos bagages sur le canapé, l’un de vous trouve une lettre. Semblerait-il que votre aide soit nécessaire… Et pour accomplir votre tâche, vous ne disposez que de soixante minutes.
Que devez-vous faire ? Pourquoi ? Dans quel ordre ?  À vous de le découvrir. La famille compte sur vous. Et surtout, vous ne voudriez pas être obligés de repartir pour l’Italie. Encore moins entre quatre planches.
Dépêchez-vous.

Le Musée Photo_Le Musée Photo.png

Le Musée

2 à 8 joueurs
Durée
60 minutes
Difficulté
4/5

Selon une légende ancestrale, de nombreux génies fortunés et excentriques auraient décidé de cacher un bibelot d’une valeur de plus de 1 000 milliards de dollars dans un coffre impénétrable, nommé la Voûte. 
Ce fameux bibelot dormirait depuis des lustres dans un Musée regroupant quelques œuvres et inventions, frustrant tour à tour les prétentieux incapables d’en soutirer quoi que ce soit. 
Hier soir, votre équipe a été choisie pour visiter le fameux Musée et tenter de mettre la main sur le magot. Si vous y parvenez, vous ferez partie de l’Histoire. À vous de voir si vous ajouterez votre nom à la trop longue liste des malheureux incompétents ou si vous parviendrez à déjouer les astuces indéchiffrables de ces valeureux artistes qui s’amusent, de génération en génération, à insérer dans leurs créations des codes susceptibles de mener à la combinaison du coffre. 
Fouillez partout. Ne vous laissez pas berner par leur savoir-faire. Réfléchissez. Ah oui! Un oubli! Un mécanisme ingénieux actionnera un sablier dès que la première personne pénétrera dans le Musée. Exactement soixante minutes plus tard, un grincement lugubre frappera votre imaginaire et votre vie changera. La porte se refermera et l’air se dissipera complètement.
À ce moment précis, vous semblerez percevoir un son provenant de la Voûte. Un souffle inaudible, à peine perceptible…un genre d’intronisation au Musée.  Bonne chance !